肖
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cocoaPods 创建私有库
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浮点数的精度
cocoapods 的制作
参考的一些资料:
http://www.jianshu.com/p/98407f0c175b
http://www.jianshu.com/p/815fc21b9d0d
http://www.jianshu.com/p/4e92a6154c80
问题:
- ERROR | [iOS] xcodebuild: Returned an unsuccessful exit code. You can use `--verbose` for more information.
- NOTE | [iOS] xcodebuild: xcodebuild: error: 'App.xcworkspace' does not exist.
解决办法:
升级升级CocoaPods。
gem update cocoapods
iOS UI人机界面设计、应用审核相关指南
以下是苹果官方英文文档
App Review 支持
App Store审核准则
App Store审核准则中文版
App Store Connect帮助
常见 App 拒绝情况
相应的简体中文文档
ios7人机界面设计指南、iOS10人机界面设计指南、AppStore审核指南
百度网盘链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1miKfhQo 密码: u3e2
Xcode 8问题及解决方案
iOS日志分析
在研发的时候,通过NSLog,断点等,都能够很好的发现和定位bug。但是如果已经提交到AppStore,或者在安装到设备上后运行崩溃,而且无法再次重现时,只能通过日志来发现和定位bug。现在说的就是怎么通过日志来定位bug。
1.日志的产生官方文档
Thrift objective C应用
Thrift是一个跨语言的服务部署框架,最初由Facebook于2007年开发,2008年进入Apache开源项目。Thrift通过一个中间语言(IDL, 接口定义语言)来定义RPC的接口和数据类型,然后通过一个编译器生成不同语言的代码(目前支持C++,Java, Python, PHP, Ruby, Erlang, Perl, Haskell, C#, Cocoa, Smalltalk和OCaml),并由生成的代码负责RPC协议层和传输层的实现。
Thrift支持Mac OS X10.5及以上版本,iOS4及以上版本。iOS5和Mac OS10.7及以上OC开始支持ARC,自动管理Retain/release.
Thrift0.8.0不支持ARC,如果你的应用使用了ARC模式,你可以在Xcode的Targets-》BuildPhases-》COmpilSource把Thrift相关文件设置-fno-objc-arc。Thrift0.9.0开始支出ARC和非ARC,他自动适应程序的ARC和非ARC模式,不需要手动转换。
安装Thrift
ReactiveCocoa 响应式编程
ReactiveCocoa是Github开源的一款cocoa FRP 框架。
函数式编程
函数式编程是种编程范式,它将电脑运算视为函数的计算。函数编程语言最重要的基础是 λ 演算(lambda calculus)。而且λ演算的函数可以接受函数当作输入(参数)和输出(返回值)。和指令式编程相比,函数式编程强调函数的计算比指令的执行重要。和过程化编程相比,函数式编程里,函数的计算可随时调用。
响应式编程
响应式编程是一种面向数据流和变化传播的编程范式。这意味着可以在编程语言中很方便地表达静态或动态的数据流,而相关的计算模型会自动将变化的值通过数据流进行传播。
RAC中的类和方法
RACSignal和RACStream
RAC的核心是Signal,对应的类为RACSignal,它其实是一个事件源,Signal会给它的订阅者(subscribers)发送一连串的事件。有三种事件:next,error和completed。Signal可以在error或completed事件发出前发出任意多的next事件。
CocoaPods
iOS 响应链
1.Gesture Recognizers
Gesture Recognizers是在iOS3.2引入的,可以用来识别手势、简化定制视图事件处理的对象。Gesture Recognizers的基类为UIGestureRecognizer,这一个抽象基类,定义了实现底层手势识别行为的编程接口。在UIKit框架中提供了6个具体的手势识别类,用来识别常见的手势。这6个手势识别器类为:
- UITapGestureRecognizer:用来识别点击手势,包括单击,双击,甚至三击等。
- UIPinchGestureRecognizer:用来识别手指捏合手势。
- UIPanGestureRecognizer:用来识别拖动手势。
- UISwipeGestureRecognizer:用来识别Swipe手势。
- UIRotationGestureRecognizer:用来识别旋转手势。
- UILongPressGestureRecognizer:用来识别长按手势
Mac 下PHP环境的搭建
CALayer的属性
Git 常用命令
iPhone6S Plus 屏幕无反应
Runtime
OC是运行时语言,只有在程序运行时,才会去确定对象的类型,并调用类与对象相应的方法。利用runtime机制让我们可以在程序运行时动态修改类、对象中的所有属性、方法,就算是私有方法以及私有属性都是可以动态修改的。本文旨在对runtime的部分特性小试牛刀,更多更全的方法可以参考系统API文件,
新建两个类ClassOne和ClassTwo
iOS中delegate,Notification,KVO的选择
在开发ios应用的时候,我们会经常遇到一个常见的问题:在不过分耦合的前提下,controllers间怎么进行通信。在IOS应用不断的出现三种模式来实现这种通信:
1.委托delegation;
2.通知中心Notification Center;
3.键值观察key value observing,KVO
因此,那为什么我们需要这些模式以及什么时候用它以及什么时候不用它。
React Native
React Native使你能够在Javascript和React的基础上获得完全一致的开发体验,构建世界一流的原生APP。React Native着力于提高多平台开发的开发效率 —— 仅需学习一次,编写任何平台。(Learn once, write anywhere)。Facebook已经在多项产品中使用了React Native,并且将持续地投入建设React Native。
iOS 调试技巧
对于软件开发而言,调试是必须学会的技能,重要性不言而喻。对于调试的技能,基本上是可以迁移的,也就是说你以前在其他平台上掌握的很多调试技巧,很多也是可以用在iOS开发中。不同语言、不同IDE、不同平台的调试,有同性也有个性。今天我们就来学习一下iOS开发中的调试技巧,语言暂用为OC,IDE当然是强大的Xcode。
- 断点调试
- NSLog调试
- Xcode视图调试
iOS In-App Purchase
1.苹果iTunes Connect内购产品信息录入。
1)创建app内购买项目(Create New),选择类型:
1.消耗型项目
对于消耗型 App 内购买项目,用户每次下载时都必须进行购买。一次性服务通常属于消耗型项目,例如钓鱼App 中的鱼饵。
2.非消耗型项目
对于非消耗型 App 内购买项目,用户仅需要购买一次。不会过期或随使用而减少的服务通常为非消耗型项目,例如游戏App 的新跑道。
3.自动续订订阅
通过自动续订订阅,用户可以购买指定时间期限内的更新和动态内容。除非用户取消选择,否则订阅(例如杂志订阅等)会自动续订。
4.免费订阅
通过免费订阅,开发者可以将免费订阅内容放入“报刊杂志”。用户注册免费订阅后,该订阅内容将会出现在与该用户Apple ID 关联的所有设备上。请注意,免费订阅不会过期,并且仅在支持报刊杂志功能的 App 中提供。
5.非续订订阅
非续订订阅允许有时限性的营销服务。对于 App 内购买项目中的限时访问内容,就需使用非续订订阅。例如,导航App 中语音导航功能的一周订阅,或者年度订阅已存档的视频或音频的在线目录。
一定要根据自己应用的情况选择正确,不然会被App Store审核团队拒绝。应用内的虚拟币要采用消耗型的,有固定时限的会员选择自动续订订阅。也可以只选择虚拟币充值自己后台购买的情况解决会员问题。
2)生成共享密钥
多线程GCD NSThread NSOperation
在 iOS 中其实目前有 4 套多线程方案,他们分别是:
- Pthreads
- NSThread
- GCD
- NSOperation & NSOperationQueue
所以接下来,我会一一讲解这些方案的使用方法和一些案例。在将这些内容的时候,我也会顺带说一些多线程周边产品。比如: 线程同步、 延时执行、 单例模式 等等。
Pthreads
其实这个方案不用说的,只是拿来充个数,为了让大家了解一下就好了。百度百科里是这么说的:
POSIX线程(POSIX threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了创建和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac OS X等)中,都使用Pthreads作为操作系统的线程。
简单地说,这是一套在很多操作系统上都通用的多线程API,所以移植性很强(然并卵),当然在 iOS 中也是可以的。不过这是基于 c语言 的框架,使用起来这酸爽!感受一下: